Ультима
Пнд, 19/07/2010 - 10:58 — _Sfio_
Наткнулась на вот эту вот убийцу времени: Defender. И проснулась ностальгия по старушке Ультиме. Все-таки сколько ее фишек не реализованы и никогда не будут в современных играх. Приручение и продажа ездовых животных, собственные вендоры, постройка домов в любом месте, где захочется, кладоискательство... А система заклинаний, когда при касте над тобой всплывают слова этого заклинания, противник видит, что ты кастуешь, и может успеть среагировать соответственно. И динамичный мир, на который ты действительно можешь влиять.
Не зря при очень устаревшей графике игра до сих пор популярна и имеет кучу фанатов.
Вот еще бы хороший пве контент туда, с рейдами и взаимозависимостью ролей в группе... Но это уже вряд ли, конечно.
Так вот к чему я это. Увидим мы когда-нибудь игру с графикой АОСа и возможностями УО? :)
Комментарии
Пнд, 19/07/2010 - 17:30 — Оуэн
mortalonline.com
Создатели явно не равнодушны к УО, причем к ранней, более жесткой версии. Та же система скилов и статов с общим капом, добыча ресурсов и производимые из них игроками товары, дома, приручения, красные пк и фул лут с тельца... на последнем анриловоском движке - все как заказывали, только вид от пупка ;) . Жаль, что сил у разработчиков маловато, но я переодически поглядываю на форум, вдруг проект избавиться от багов, наполнится интересным контентом и расцветет в полноценную игру. Пока все довольно грустно, по крайней мере со стороны. И вот любопытно, как будет выживать среди современных игр мморпг без ставших привычными тысяч квестов и системой инстансов.
До сих пор получаю письма с последнего эмулятора Ультимы RunUO, в последнюю годовщину даже скачал и зашел на один из шардов с населением около 500 человек понастальгировать. Постучал киркой в Миноке, поорал "Гардс!", сбегал к трону Бритиша, посидел на причале, посмотрел на физл спелов, утер скупую слезу и вышел.
Пы Сы... ну насчет постройки домов в любом месте хе хе не все так просто, даже на открытие нового шарда можно было не успеть ткнуть лачужку - тут как с заходом-лагом повезет.
Пнд, 19/07/2010 - 22:53 — Хейдан
ну... думаю мы безусловно увидим игру с графикой АОСа и возможностями УО... весь вопрос когда и кто?... и пока ответа на эти вопросы я к сожалению не вижу... за то вижу сколько препятствий на пути такой игры...
это и вездесущие маркетологи имеющие огромное влияние на разработчиков и как правило фактически заставляющие их делать "по шаблону" еще одну "корейскую онлайн-игру"...
это и отсутствие денег у потенциально талантливых разработчиков готовых сделать игру "своей мечты", но натыкающихся на "инвесторов" у которых одна цель - прибыль и "игра мечты" у них мало ассоциируется с прибылью...
это и вездесущая система "free-to-play" при использовании которой у разработчики рано или поздно основной задачей становится поиск новых путей отъема денег у населения... правда в последнее время эта система эволюционирует во что то новое или начинает скрещиваться с "subscription", что не может не радовать, но все же "free-to-play" порочна в своей основе...
я долгое время удивлялся почему так много людей именно она привлекает, а потом провел аналогию с тем какого качества фильмы чаще всего скачивают с торентов "720", "1080p" или нечто с разрешением "656x288"?... выводы были очевидны 1,5 гигабайтовые "фильмы" лидируют по количествам скачиваний... и все бы ничего но люди их посмотревшие уже не хотят смотреть те же фильмы в нормальном качестве, даже в том случае, если его скачали не они... когда скачавший такой фильм предлагает им, мол иди смотри ты же его не смотрел в нормальном качестве эти люди отказываются и их довод один - "Зачем? я это уже видел"...
долгое время не мог понять, что они там могли увидеть при таком "качестве" видео и звука, а потом дошло... им не важно, что было в том фильме, не важен смысл, игра актеров, реалистичность мира, не важна даже красота "эффектов" и компьютерной графики (кстати вот это открытие меня в свое время особенно шокировало), не важно выдержали ли авторы фильма определенную атмосферу... собственно они смотрели этот фильм просто что бы развлечься вот и все... вышел новый фильм, значит появилась новая возможность развлечься... собственно такая жизненная позиция это неплохо... она просто другая... не такая как например у меня... интерес этих людей направлен в другие области... и все бы ничего... но таких людей ИМХО гораздо больше!!! чем людей придерживающихся "моих идеалов" и когда мы снова возвращаемся в отрасль онлайн-игр, вдруг выясняется что этим людям очень нравится та самая система "free-to-play"... она для них идеальна, ну в самом деле для того что бы развлечься не надо мучится с оплатой учетной записи, не надо идти в магазин и приобретать диск с игрой... вообще не надо платить... все предельно просто скачал, завел аккаунт и все играй... и главное уйти можешь в любой момент... а уходят они часто... кочуют из игры в игру постоянно в поисках нового развлечения и что самое удивительное, часто таки платят в этих "бесплатных играх" те или иные суммы денег... маркетологи все это дело видят и... делают выводы...
хотя когда нибудь "игра с графикой АОСа и возможностями УО" все равно появится... быть может компанией кто ее сделает будет Blizzard Entertainment пока я бы поставил на них...
P.S. А вот на Российский онлайн-разработчиков я даже и не рассчитываю... после Аллодов онлайн... да что говорить посмотрите ролики на youtube где товарищ Девишев учит как делать "правильные российские игры" и многое будет понятно...
P.P.S вот примерно какую онлайн-игру я хочу увидеть когда нибудь
http://www.lki.ru/text.php?id=2297
Втр, 20/07/2010 - 08:15 — Дана
mortalonline умер так и не родившись. Я была одной из тех, кто проплатил 40 евро за предзаказ игры и терпеливо ждал ее выхода. То что разработчики наваяли в игре... это просто страшно. Не буду я тут описывать все это, я и так это описывала на форуме, скажу только, что все недостатки игры оправдываются магическим словом - "хардкор". У нас "хардкорная" игра, для "хардкорной" аудитории! Тут вам не ВоВ! Примерно такая реакция была у разработчиков на критику игры со стороны игроков и издателей. Забавно то, что когда все инвесторы разбежались, оказалось что людей готовых платить такие деньги за такой "хардкор" просто нет :) Вообще, стоит разделять понятия хардкорный геймплей и свобода действия в ММО. Я очень сомневаюсь, что сейчас в гильдии наберется 6 человек, готовых, скажем, респить моба 5 часов ночью, даже при условии что это даст возможность построить домик в новой Тунарии. Или пойти в рейд, протяженностью 8 часов. Или фармить сеты до умопомрачения, потому что без них невозжно играть вообще. А между тем, это и есть "пве-хардкор". Так что, я все же за казуал, который подразумевает свободный, не напряженный стиль игры, позволяющий нашей гильдии существовать :) Что же касается возможностей геймлея... Мне больше не хватает возможностей создать свое приключение, свой квест... свою историю в мире игры... самой стать леди Эверлинг, или захватить с друзьями Каладим и шантажировать гномов... :))) Такого не позволит ни Ультима, ни Конан :((
Втр, 20/07/2010 - 12:18 — _Sfio_
Да, про Мортал Онлайн я наслушалась в свое время достаточно гадостей, чтоб даже не захотеть его пробовать. Сейчас вот еще вышел отечественный аналог: "Graft of Gods" - там тоже огромную кучу недостатков игры оправдывают хардкорностью и наследием УО. Хотя, честно говоря, из УО там только несколько ярких фишек для заманухи, а наследием и не пахнет... При этом играть в нее просто невозможно.
Я согласна с Хейданом, такая игра сейчас просто не оправдает затрат, большинству людей пока нужно совсем другое. А затраты будут очень большие, я даже не уверена, что вообще в полноценном 3D можно реализовать такую свободу действий. Да, в УО можно было положить предмет на землю, и он не исчезнет, но там были постоянные сейвы мира, во время которых все чистилось. Плюс огромное количество действий приходилось делать ГМам лично, так как возможности игроков были больше ограничены правилами шарда, чем контентом. Сейчас разработчики не будут с этим заморачиваться. Им надо выпустить игру и дальше спокойно рубить бабло, а с пользователями взаимодействовать только на уровне вопросов оплаты и сроков новых аддонов. К тому же если едят то, что есть, зачем извращаться и придумывать что-то более сложное? Так что вряд ли, конечно... Но я все равно надеюсь. :)