Игра взломщиком
Поделюсь опытом игры взломщиком. Играть им достаточно сложно, но очень интересно.
Соло и в братстве.
Взломщик-одиночка.
При одиночной игре взломщик вполне способен сражаться с 4-6 противниками одновременно, если их уровень равен или меньше его собственного, бить 2, превосходящих его на 4 уровня и убить красного или элитного противника, слегка попотев. Тактик может быть несколько, и в завсимости от того, какую будете ипользовать вы, стиль может серьезно меняться.
Тактика первая, очень хороша для боя с одним противником. Начинать бой мощным ударом из скрытности. Плюсы: бой начинается с выгодной для взломщика позиции, первым же ударом можно снять противнику до половины хит поинтов и сразу начать цепочку "Преимущество взломщика". Минусы: уловки отнимают очень много энергии, невозможно постоянно блокировать одного врага загадкой, что существенно снижает наши шансы на выживание при сражении с группой противников. При этой тактике лучше всего использовать уловку "Обход защиты", вовремя глушить "Неожиданным поворотом" и не забывать перед первым ударом вешать "Слабое место". Противник уничтожается за считанные секунды просто за счет дикого количества критических ударов. Таланты следует подбирать на повышение урона из выгодной позиции, на повышение шанса критического удара и на повышение урона от определенных умений ("Быстрота и ловкость", "Меткий глаз", "Удар из тени", "Бой двумя руками" и прочее).
Тактика вторая, предназначена для сражения с группой врагов. При этой тактике надо отказаться от использования режима скрытности и заранее включить "Хитрость". Плюсы: сниженный расход энергии на уловки, возможность постоянно держать одного-трех противников вне боя, использование уловок "Остроумный ответ" и "Обескураживание". Минусы: иногда приходится достаточно долго ждать, чтобы воспользоваться "Преимуществом взломщика"... Начинаем бой, загадывая одного из противников (лучше всего - лучника, либо если есть сильный - его), или, если есть серьезная необходимость, используем "К бою готов!" и загадываем двоих, но так делать я не советую. Если вы достаточно высокого уровня, можно воспользоваться умением "Обескураживание" и вывести из боя еще двоих противников. Остальных отводим подальше и используем уловку "Пыль в глаза" (вы же взяли ее улучшенную версию в талантах? Если нет - я вам не завидую...) и по вкусу "Мешочек с гвоздями". Не забываем включить "Верткость", или, если враг успел вас оглушить, "Твердая опора". Теперь выбираем самого прыткого и начинаем спокойно его окучивать. Процес окучивания лучше всего начинать "Неожиданным поворотом" и следом ипользовать обход защиты для достижения наилучшего результата. Когда заканчивается оглушение - снимаем "Обход защиты" с помощью "Злорадства" и кидаем либо "Пыль в глаза", либо "Обессиливание"; лично я предпочитаю пыль. Если враг хочет использовать какое либо умение-давить попытку в зародыше "Головоломкой" или оглушающим порошком. Повторять процедуру до полного уничтожения всех форм жизни И не забывайте: если враги совсем вас допекли, вы всегда можете скрыться. При этом враги разбегутся по своим местам, а те, кто был загадан, так и остануться на месте (бедняги...). Подходите и бейте с помощью тактики номер раз. Из талантов посоветую брать те, которые усиливают лечение "Злорадством", а также на ловкость, то есть "Пыль в глаза", "Хитрец", "Оценивающий взгляд", "Обессиливающая атака", "Слепая ярость". Ну и про урон тоже не следует совсем забывать. Так же лучше всего взять "Уход вбок".
Взломщик в братстве.
Итак, в братстве наша цель - взлом. А именно - взлом обороны противника. Забудьте про нанесение урона - для этого есть большие дяди с топорами и прочими луками. Мы же личности деликатные, наша задача - максимально облегчить им незатейливый процес убийства и следить, чтобы враги не гонялись за менестрелями, а прочно сидели на танке. Для достижения этих задач у нас есть множество способностей. Не буду полностью расписывать игру в группе, так как это в первую очередь зависит от состава, дам лишь несколько советов.
Во-первых, обязательно должна быть включена "Хитрость".
Во-вторых, на всех врагах должен висеть дебаф. На том, которого бьют в данный момент - "Обход защиты" или "Обессиливание"(в зависимости от силы монстра) и "Уязвимое место", на остальных - "Пыль в глаза" или "Обессиливание".
В-третьих, следить за загаданным мобом. Чтобы проще было это делать, просите лидера повесить над ним маркер, это так же поможет другим не сбить случайно загадку. То же относится к зачарованным с помощью "Обескураживания". Имеет смысл зачаровывать лучников или тех монстров, которые сильнее других. Так же лучше всего будет зачаровывать моба до того, как он подбежал к партии, сразу же после пула, если не поступало других указаний от лидера.
В-четвертых, помогайте танку удерживать моба на себе, навык "Провокация" дан вам именно для этого.
В-пятых, следите за менестрелем. Воители иногда черезчур увлекаются огромными цифрами, выскакивающими у моба над головой, и забывают, что менестрели тоже хотят жить. Если на менестреля напали, есть смысл загадать именно этого моба.
Отдельной статьей идут навыки запуска маневров. В сложном бою не стоит расходовать комбо сразу. Лучше всего будет следить за здоровьем и энергией группы: танк на последнем издыхании - запускаем комбо, лечим танка. У менестреля кончается энергия - запускаем, востанавливаем энергию.
В-шестых, просите танка разворачивать мобов спиной к братству, либо если он глух - заходите за спину сами, многие умения наносят повышенный урон со спины, даже если в описании это не указано.
В-седьмых, не стоит ипользовать булавы, они имеют неприятное свойство оглушать противника. В принципе это относится к любому классу. Представьте: группе срочно нужно синее или зеленое комбо, а в это время булава оглушает, и у вас нет возможности его запустить, пока не пройдет иммунитет. Так же не стоит использовать кинжалы с эффектом ранения, т.к. ДоТ может сбить загадку, а иногда проще загадать моба, и переждать 30 секунд.
Таланты подбирайте исходя из того, чтобы как можно чаще открывать комбо и вешать сильные дебафы. Урон не критичен.
Из оружия в братстве предпочтительнее использовать парные кинжалы или палицы. У них самое низкое время реакции на скилы, что немного облегчает контроль мобов. Сойдет и меч+кинжал.
Ну и напоследок несколько интересных способов применения умений:
1. Например, стоит группа мобов во главе с сильным врагом. Бить всех вам лень, нужен только главный. Включаем "Верткость", с криками проносимся мимо и отбегаем подальше. Там загадываем загадку главарю и скрываемся. Враги грустно расходятся по местам, кроме главного, который остается на месте решать ваши загадки. Теперь можете начинать говорить ему ответы.
2. Использование уловки "Приведение в ярость". Тут открываются просто сказочные горизонты. Например у вас в братстве вы и двое охотников. Кидаем "Приведение в ярость" и начинается шоу: враг, ударив одного, сразу бежит к другому противнику, чтоб никто не ушел обиженным, а в это время охотники спокойно бьют его стрелами (между прочим, уловка еще и уязвимость к дальним атакам повышает, к чему бы это?..). Если они еще и капканами учились пользоваться - это вообще сказака. Можете стоять на месте и смотреть выступление.
Второй вариант использования: моб прочно насел на менестреля, загадки нет.. Кидаем "Приведение в ярость" и враг после первого же удара по певцу побежит искать следующую цель. Когда он накинется на танка, вам остается только снять эту уловку и помочь танку закрепить моба.
3. Уловка "Розыгрыш" заставляет чихнуть людей, находящихся рядом с вами. Смысла никакого, зато весело :) На врагов не действует.
4. Хинт "Коварный удар", нанесенный из скрытности, каждым тиком наносит больший ущерб чем обычно, и можно повесить второй. Если он был критическим, каждый тик будет критическим :)
5. Не стоит забывать про воровство - иногда можно украсть очень интересные вещи. Я лично снял не один одноразовый рецепт и фиолетовое ожерелье еще в самом начале игры. Да и просто ситуация, когда какой нибудь враг из сильной элиты перед боем остается без ботинок, может обеспечить много радости :) Да, если первая попытка воровства была провалена, пытаться украсть что либо еще у этого монстра бессмысленно.
Таланты взломщика
Быстрота и ловкость: Вы быстрее наносите врагу "Ловкие уколы" и наносите ими на 10% больший урон. Шанс критического удара от умений взломщика возрастает на 1%.
Неплохой талант для соло на начальных уровнях. Так как ловкий укол используется почти постоянно и имеет минимальное время перезарядки, скорость убийства возрастает весьма и весьма. Но на 30+ левелах стоит поменять на что нибудь другое.
Бой двумя руками: Более эффективное использование дополнительного оружия, +15% к наносимому им урону. Шанс критического удара от умений взломщика возрастает на 1%.
Кажется что талант хорош, но если посмотреть внимательнее... Не так много умений наносят урон двумя оружиями сразу, поэтому прирост урона будет заметен только при автоатаке. А часто вы бьете автоатакой? Если да - берите. Для группы талант бесполезен.
Головоломная загадка: Длительность вашей загадки возрастает на 5 секунд. Ловкость увеличивается на 10.
Первые пять секунд вашу загдку становится невозможно сбить. Талант очень хорош для Эттенских высот.
Клинок из ниоткуда: Шанс уклонения, блокирования и парирования у цели снижается на 5%, если вы атакуете из скрытности. Урон с выгодной позиции повышается на 3%.
Опять соло талант. Да еще и какой-то кривой... Даже если вы промахнулись первым ударом из скрытности - одиночного моба вы убьете и так, а на большое количество монстров из скрытности не нападают. В группе бесполезен.
Коварная рана: Раны, наносимые умением "Коварный удар" сильнее кровоточат. Шанс критического удара от умений взломщика возрастает на 1%.
Абсолютно бесполезный талант. Чуть усиливает (на 2-3 еденицы) мизерный урон "Коварного удара" да и только. Не нужен.
Ловкач: Уловка "Пыль в глаза" теперь действует в радиусе 5 метров на 3 цели. Эффективнось лечения "Злорадством" усиливается на 2%, лечение длится на 1 тик дольше.
Советую взять всем. Вешает дебаф вместо одного монстра сразу на трех. Сэкономит вам кучу времени, которое можно потратить на нанесение урона или дебаф других монстров. Но следует осторожно применять рядом с зачарованными мобами - пыль снимает чарм.
Меткий глаз: В два раза уменьшает время перезарядки "Прицеливания". Шанс критического удара от умений взломщика возрастает на 1%.
Неплохой талант для соло. Т.к. прицеливание в основном ипользуется для первого удара сзади или запуска линейки "Преимущество взломщика", можно бить в 2 раза чаще. Хотя на высоких уровнях отсутствием критов взломщики обычно не страдают. В братстве применение ограниченно, дд классов обычно хватает и без вас)
Мягкая поступь: Увеличивает на 2 ваш уровень скрытности. Урон с выгодной позиции повышается на 3%.
Если любите красться по высоколевелным зонам, брать обязательно. :) Да и на Эттене может пригодиться. В остальных случаях - не нужен.
Обессиливающая атака: Еще на 5% уменьшает скорость атаки и урон, наносимый монстром (20% вместо 15%). Эффективнось лечения "Злорадством" усиливается на 2%, лечение длится на один тик дольше.
Талант не плох, в партии заметно облегчает жизнь при сражении с боссами. Если вы любите в одиночку бить элитных мобов, тоже может пригодится. Но все же лучше будет взять "Ловкач" и "Хитрец". Хотя никто не мешает взять все три разом :)
Оценивающий взгляд: "Слабое место" теперь на 10% увеличивает урон по цели. Ловкость увеличивается на 10.
Для группы, если вы не один взломщик с этим умением - маст хэв. Главное не забывайте вешать само умение на цель. Хотя этот талант учит не забывать)
Удар из тени: При ударе из скрытности ваши способности "Коварный удар", "Внезапное нападение" и "Провокация" имеют на 5% больший шанс нанести критический урон. Урон с выгодной позиции повышается на 3%.
Не слишком понятно, что в этом списке делает "Провокация". Удары из скрытности обычно наносятся с "Прицеливанием", поэтому талант не очень то и нужен. Лучше уж взять улучшенное прицеливание.
Уход вбок: Дает +3% к вероятности уклонения. Ловкость увеличивается на 10.
Нужен, берем. Жить то охота.
Хитрец: Улучшает уловку "Обход защиты" ровно в два раза, что дает цели -10% к шансу уклонится, парировать или блокировать и +6% к шансу критического удара по ней. Эффективнось лечения "Злорадством" усиливается на 2%, лечение длится на 1 тик дольше.
Отличный талант и для соло и для группы. Стоит взять, т.к. он почти обнуляет все способности монстра к защите и заметно увеличивает шанс крита по нему.
Бесшумный бегун: Дает +20% к скорости передвижения в скрытности. Урон с выгодной позиции повышается на 3%.
Не знаю нужен ли... Опять же, если вы любите красться по высоколевелным зонам и часто это делаете. В остальных cлучаях можно и подождать, потеря скорости не так существенна. Да и при ипользовании умения "Совместное веселье" вы будете постоянно вырываться вперед напарника, что может легко сбить скрытность.
Слепая ярость: При ипользовании уловки "Приведение в ярость" враг с очень большим шансом перейдет в ближний бой. Эффективнось лечения "Злорадством" усиливается на 2%, лечение длится на 1 тик дольше.
Отлично действует против лучников. Брать или нет-решайте сами. Но как яростный поклонник этого умения - советую :)
Полное превосходство: Применение комбо способности усилит взломщика в соответствии с природой маневра. Ловкость увеличивается на 10.
Отличная вещь! Если ваше братство смогло выполнить комбо, вы усиливаетесь в зависимости от того, какие умения в нем были задействованы. Сила - на 15 секунд ваш урон возрастает на 10%. Коварство - увеличивает продолжительность "Коварного удара" и "Точного удара" до 30 и 55 секунд соответственно. Убеждение - на 15 секунд эффективность лечения "Злорадством" возрастает на 15%. Тактика - все умения отнимают на 10% меньше энергии. Если в комбо были задействованы все умения, то вы будете усилены всеми четырьмя бонусами одновременно! (Еще один повод не жать всем на "красненькую", а учиться выполнять приемы) В общем рекомендую. В соло талант естественно бесполезен.
Эпические таланты:
Незащищенная шея: После нанесения "Двойного удара" вы проводите мощную атаку, добовляющую +62 урона основному оружию и оглушающую противника на 6 секунд, и с неплохим шансом открываете возможность для проведения комбо приема.
Брать всем. Неплохой урон и открытие комбо никогда не бывает лишним и соло и в братстве. А так как перезарядка длится всего 10 секунд... Ну вы понимаете)
Сверкающие клинки: После нанесения "Двойного удара" вы проводите две дополнительные атаки, наносящие +37 и +34 урона основным и дополнительным оружием соответственно.
Умение полезно для соло. В группе особой ценности не представляет, если есть дд классы.
Сбивающий удар: Умение "Сбивание с ног" не выводит вас из режима скрытности и перезаряжается на 40 секунд быстрее.
Талант на любителя... Какой смысл сидеть в хайде, если ты открыл комбо? Разве что позволяет нанести больший урон коварством или силой братства, т.к. удар будет проводится из скрытности. Больше пользы пока не вижу.
Ловкий уход: Все умения из цепочки "Преимущество взломщика" теперь открываются и при успешном уклонении.
Как сольный талант очень хорош. Если вместе с ним взять "Сверкающие клинки", то можно почти непрерывно осыпать врага мощными ударами. В группе же он не нужен, потому что в идеале вас бить не должны, следовательно уклоняться просто не от кого.
В общем то все, что я хотел рассказать о нашем ремесле, я рассказал. Если вспомню что нибудь новенькое - добавлю. Удачи, да скроют вас тени.
Автор: Мэдок
Комментарии
Втр, 25/11/2008 - 13:34 — Гость
Очень хороший гайд, приятно и познавательно было почитать
Втр, 25/11/2008 - 17:47 — Гость
Особенно понравилось умение Кража. Реально можно ослабить монстра? А какие вещи обычно можно украсть?
Втр, 25/11/2008 - 20:02 — Мэдок (не проверено)
Ослабить монстра кражей не выйдет) То, что воруется у моба можно считать всего лишь дополнительным лутом. Обычно удается украсть зелья, белые предметы, реже-желтые и фиолетовые вещи. Иногда попадаются свитки с одноразовыми рецептами.
Птн, 28/11/2008 - 17:52 — gynny
Я кражей практически не пользуюсь... Очень редко что падает, а время тратится. Вот ежели б Отвлечение внимания (не помню точно, как скилл зовется) действовало хотя б 20 секунд... И так, вон, для удара из скрытности приходится жать 7 кнопок подряд (спрятаться, развернуть, обход защиты, прицелиться, ударить, преимущество, двойной удар)...
ПО гайду - прочел, не один раз. Кое-что взял на заметку, что-то оказалось откровением :)
Вск, 30/11/2008 - 16:38 — Гость (не проверено)
Не описан эксплоит с Сияющими клинками + СурпрайзСтрайк/свифт/рана.
То ли автор сам не знает про него то ли забыл.
Пнд, 01/12/2008 - 13:17 — Depressor
Да, возможно и не знаю. По возможности отпишись, и желательно по русски, без СурпрайзСтрайков и свифтов. Не все играли на евро.
Пнд, 01/12/2008 - 18:53 — Гость (не проверено)
"Эксплоит" связан с навыком Сверкающие клинки (дается за легендарный талант). Навык обладает довольно большим временем анимации видимо это и становится основой сего мелкого но полезного бага.
Итак в чем суть, по шагам в соло:
1. Есть моб, на мобе висит уловка.
2. Инициируем крит-цепочку.
3. Бьем Преимуществом Взломщика (BА)
4. Бьем Двойной Удар (DE)
5. Активируется Эхо двойного удара и мы можем пробивать Сияющие клинки (ФБ) - пока не бьем.
6. Вешаем стан снимая уловку
7. Забегаем за спину на ходу активируя "Прицеливание"
8. Нажимаем Сияющие клинки (ФБ)
9. Как только Клинки "схватятся" - появится зеленая рамка, сразу давим - Неожиданное нападение (НН) или Ловкий Укол или Ваунд (тот что мини дот вешает) - удар вслед за клинками так же будет критовый. Разумеется бить желательно Неожиданным нападением. Время между нажатием на "клинки" и следующим скилом должно быть минимальным. Грубо говоря нажали клинки и сразу давите НН. Урон в среднем получается порядка 1к (суммарный).
*Примечание для соло: стан, как и уловка не являются обязательными, просто урон со спины максимален*
В группе еще проще т.к. танк танчит а вы уже стоите со спины. Прошла крит-цепочка, "взвелось" эхо двойного удара - Давим Прицеливание - Давим ФБ - давим неожиданное нападение или Рану или Укол.
В целом у меня эта фича работает в 99% случаев. Если не сработало значит торможу Задержки между ФБ и неожиданное нападение (НН) нет вообще (никогда там не будет автоатаки), при этом еще и Преимущество Взломщика сразу вписывается после НН. Более того даже если вы провели ФБ и НАЖАЛИ НН но моб отошел (потянулся за танком) просто бегите за ним - крит пройдет.
399 (правая рука ФБ) + 176 (левая рука ФБ) + 530 (критовый НН) = 1105 урона
Это с кувалдой 76 и кинжалом Керьи по 48 мобстеру без силового шмота.
Птн, 05/12/2008 - 08:51 — Depressor
Хм, спасибо. Действительно не знал. Пользовался этим эксплоитом постоянно, но как то не думал, что после Сияющих клинков любой удар крит, думал это мне так везет) Потому и не стал описывать в гайде.